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新しい分析レポートでは、市場情報機関BIS Researchは、2023年までに世界のモバイルゲーム市場が580億ドルの水準に落ちると予測しています。

市場調査会社によると、グローバルモバイルゲーム市場は、2017年から2023年にかけて9.4%のCAGRで成長すると予想されています。この成長の主な理由は、スマートフォンの普及率の高まり、世界中のインターネットアクセシビリティの向上、多様なゲームジャンルの中から選択できます。

モバイルゲーム業界は、ポータブルデバイスでのインタラクティブエンターテイメントの需要の高まりとともに、進行中の技術の進歩により、近年ダイナミックな変化を遂げています。資本要件が最小限に抑えられているため、モバイルゲーム開発者が流入し、iOSとAndroidプラットフォームでモバイルゲームが豊富になっています。これらのゲームの多様な消費者層は、サブスクリプション料金、ペイ・パー・プレイ、アプリ内購入ロイヤルティからプレミアムアカウント、アップグレード報酬など、一連の新しい収益源と統合された支払いソリューションを提供しています。

ゲーム業界における仮想化された仮想現実の登場により、開発者はこれらの新しい形態の技術を組み込んだ新しいモバイルゲームコンテンツを創り出す機会が与えられました。さらに、市場における競争が激化するにつれて、開発者がブランドロイヤリティを生み出し、収益を生み出す消費者基盤を維持することがますます困難になってきている。しかし、安全な決済ゲートウェイの提供、世界中のインターネットアクセシビリティの向上、多様なゲームオプションの利用可能性は、業界を今後の成長に向けて推進し続けると予想されます。

ゲーミングのジャンルでは、ストラテジーと脳のゲームが2016年に最大のシェアを占め、これらのゲームは予測期間中に強い成長率を見込むと予想されます。彼らの大きな収入は、Clash of Clans、Fire of Age、Puzzles and Dragonsのようなゲームの広範囲にわたる成功に起因する可能性があります。